Todas las semanas nos encasquillamos unos trys con él, pero bueno…..es lo que hay!
Según comencemos la batalla, el señor dragón, nos introduce forzadamente en el Reino crepuscular.
Una vez dentro, lo más recomendable es que nos pongamos todos juntos, para facilitar las curas en área, ya que aquí se sufre de mucho daño en área.
Necesitamos:
2 Tankes
2 o 3 heals (dependiendo del healing)
5 o 6 DPS.
En este boss, tenemos 3 ataques importante, que son los siguientes:
Inestabilidad: Ultraxión durante toda la batalla va a estar lanzando unos arcos de energía que hacen un daño que se reparte entre todos los PJs y que según va pasando el tiempo se reduce su tiempo de lanzamiento; es decir, el primero sale a los 6 segundos, el segundo a los 5 segundos, el 3º a los 4 y así consecutivamente hasta que sale la Hora del crepúsculo.
Hora del Crepúsculo: es un ataque de 300000 puntos de daño que recae sobre aquel que se quede en el Reino crepuscular, para evitarlo, hay que utilizar Voluntad heroica, un botón morado que se encuentra encima de las barras de acción, que nos saca del reino crepuscular durante 5 sg.
Ojo! Siempre que lance Hora del crepúsculo, alguien debe quedarse para recibirlo, tendrá que ser un tanque y debe echarse todo aquello que pueda hacer que absorba el daño, si nadie se come este daño, es wipe de la raid, ya que Ultraxión mata a los ancestros ejecutando una Erupción crepusucular y es WIPE MAXIMOOOOOOOO!!!!
Prosigo, después de estos detalles, Ultraxión decide poner Luz mortecina, normalmente sobre el tanque que lo está agreando en ese momento y un DPS aleatorio, yo he de decir que de todas las veces que he ido, nunca se lo ha puesto a un heal, salvo si el heal ha pegado.
La luz mortecina, lo que hace es sacar toda la luz del objetivo, y puede durar entre 5 o 10 segundos, al terminar el efecto, si te encuentras en el Reino Crepuscular es muerte asegurada, es por ello, que hay que apretar el botón cuando queden 4 – 3 segundos, para salir del Reino Crepuscular, que la luz mortecina no te haga daño, y en el caso de que cuando salgas haya Hora del crepúsculo, te de tiempo a entrar y no morir (esto que he contado suele pasar, por lo que hay que estar bastante hábil).
Durante la batalla, los Aspectos estarán con nosotros (si los llamo Aspectos o Ancestros…depende de lo que me apetezca XD) y nos proporcionaran 4 ayudas diferentes:
Alexstsza: Crea una gema roja llamada Ofrenda de vida que aumenta un 100% las curas realizadas, muy recomendado para heals de raid con fuertes curas en area.
Ysera: Su gema es verde, Esencia de los sueños, provoca que toda la sanación realizada se duplique y se reparta por igual entre todos, ideal para heals de tanque o heals que suelen lanzar curas potentes y directas.
Kalecgos: Gema Azul, Fuente de magia, aumenta un 100% la celeridad y reduce en un 75% el coste de maná de todos los hechizos, ideal para heals que tiene curas potentes pero que gastan mucho maná.
Nozdormu: Bucle temporal, Esto nos introduce en un bucle en el que si un ataque nos mata, nos devuelve un 100% la vida, pero solamente lo hace una vez, por lo que a la siguiente sería muerte de verdad.
Thrall: Último defensor de Azeroth, imbuye a los tankes con la fuerza de las piedras, reduciendo en un 50% los tiempos de reutilización defensivos y aumenta un 100% las facultades defensivas, provocando que los tankes reciban menos daño.
Las 2 últimas ventajas se ponen solos al PJ que corresponda, pero las gemas, hay que acercarse y cogerlas, lo normal es que cada heal coja 1, si vamos con mucho healing, o la última la repite un heal, pero quitándose su aspecto anterior o la puede coger un mago o un sacer para aumentar su daño.
Un pequeño apunte, si os queda muy poco para matar a ultraxión y no conseguís matarlo, los heals pueden pegar durante los primeros segundos, antes de que haga la primera Hora del Crepúsculo, ya que las luces mortecinas, no las empieza a poner hasta después.
Pues nada, os dejo NUESTRO video de Ultraxión!!
Un saludo a todos!!