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lunes, 9 de enero de 2012

Guía Trono de los 4 Vientos(segunda parte)

Al ´akir

Configuración recomendada.
2 Tankes
3 Heals
5 Dps.

Al`Akir nos obliga a ponernos a rango máximo entre nosotros y a todos aquellos que seamos rangeds, si nos acercamos demasiado a Al`Akir nos silencia, por lo que tenemos que intentar estar alejados siempre que podamos.
Al´Akir consta de 3 fases, iré coméntandolas 1 a 1 y la perfeccionaré cuando tire a Al´Akir.

Fase 1 (100% al 80% de vida):

Una colocación inicial, podría ser la siguiente:

get.php?img=ngryHAphB

Como veis, sólo un heal está con el tanque y los demás heals, atienden a su grupo.

En esta fase, tiene 4 ataques principales:

- Golpe de relámpago, son rayos que afectan a una zona de la plataforma, por esta razón estamos a rango, para que no nos de 2 veces el golpe.
- Tormenta de hielo, es como el draco de Naxx, hay una tormenta que aparte de caer hielo, hace una zona de escarcha, hay que evitarlo.
- Línea de Borrasca, es una línea de tornados, que van girando por la plataforma, entre ellos habrá una abertura, a través de dicha abertura hay que esquivarlos.
- Ráfaga de viento, cuando vaya a lanzar esto, hay que acercarse al boss todo lo que se pueda, porque da un golpe de viento, que te puede lanzar fuera de la plataforma si no estás lo suficientemente cerca del boss.

Fase 2 (80% al 25%):

La fase mas larga, aquí se pierden muchos de los golpes del boss, en este caso, tendremos que estar todos cerca del tanque:

get.php?img=4S2sMWAaK

- Línea de Borrasca, continúan los remolinos que hay que esquivar.
- Lluvia ácida, esta lluvia está durante toda la fase y cada vez hace mas daño.
- Tormentilla, add, del cual los rangeds se tienen que hacer cargo, de 2 a 3 rangeds, ya que cada vez que se mata uno de estos, se le suma un stack de aproximadamente un 10% de daño, es decir, cuantos más matemos, más daño se le hará al boss.
Se recomienda usar Hero después de matar a la segunda tormentilla.

Fase 3 (25% - 0%):

Aquí la plataforma se desploma y tendremos que volar todos hasta la cabeza del boss, tendremos que estar a rango horizontalmente y aproximadamente a la misma altura, más o menos como en la primera fase y tendremos que estar moviéndonos de arriba a abajo.

- Vara de relámpagos, afecta a un pj y a todos aquellos que estén cerca, es por ello por lo que hay que estar a rango, se recomienda que el pj que lo tenga suba o baje por encima de la línea que están los demás.
- Nubes de relámpagos, se creará un area gris a la altura en la que estemos que ocupara toda la zona, para evitarlo, tendremos que bajar hasta el pecho, ya que si queda alguno en la nube, será wipe asegurado.
Estas nubes, ,salen hasta 2 a la vez, por lo que cuando salga la siguiente, habrá que bajar hasta las rodillas, en este caso, cuando vuelva a salir, volveremos a subir hasta el pecho y finalmente volveremos a subir hasta la cabeza, así constantemente.
- Ráfagas de vientos, igual que en la fase 1, sólo que nos lanzará mucho mas lejos y podrá ser wipe, cuando lo vaya a lanzar, nuevamente habrá que acercarse al boss.

Para finalizar os dejo una cutre imagen del proceso y un video de Las aventuras de Perle.

akir.png

[flash(425,350)]http://www.youtube.com/v/53kJD8IKa0o[/flash]

Un saludo.

Guía Trono de los 4 Vientos

Cónclave.

3 Bosess -> Anshal (Vida), Nezir (hielo), Rohas (Viento).

Configuración recomendada.
2 Tankes
3 Heals
5 Dps (3-4 rangeds, 1-2 melees)

El cónclave, es una batalla sencilla, pero requiere organización y atender a las palabras del Raid Líder, ya que habrá que cambiar de plataforma varias veces.
Una vez dentro de la raid, nos fijaremos que para ir a las plataformas tendremos que pasar por unos caminos de viento, se recomienda, si no has estado nunca, darse una vuelta para controlarlos.

Cosas a tener en cuenta:
- Mientras tengan vida, siempre tiene que haber alguien en las plataformas.
- Cuando alcanzan los 100 p. de energía, lanzan su habilidad especial.
- Cuando uno muere, tienes 60 sg para matar al siguiente.
- Durante el lanzamiento de la habilidad especial, las plataformas de cambio desaparecen.
- El orden recomendado de muerte es 1º Anshal, 2º Nezir y por último Rohas.

Explicaré primero lo que hay que hacer en cada boss y luego la organización y cambios a realizar.

Anshal (vida).
Este boss tiene 2 cosas importantes, mientras se tanquea y se le pega, lanzará “Brisa Calmante”, esto creará un área verde en el suelo que curará al boss y a los adds que luego generará, por lo que según salga dicho área, el tanque debe sacar al boss de dicho área.
Ningún tanque, dps o heal debe pisar este area ya que se volverá “amigo” del boss y no podrá pegar.
Unos sg después empezará a lanzar “Nutrir”, con ello saldrán unas 5 plantas, las cuales hay que sacar de los áreas verdes y a las cuales hay que dar prioridad, es decir, si hay planta, los DPS dejan de dar al boss y hacen focus sobre las plantas hasta que mueran.

Nezir (Hielo).
El tanque tiene que intentar que no se ponga de cara a la raid, ya que genera un cono de escarcha que solo debe dar al tanque. Como todos los de hielo, hará areas de escarcha, de lso cuales hay que salir rápidamente, e irá poniendo un bufo, que con los cambios posteriores se irá eliminando, pero ojo, si los heals sufren con las curas, se recomienda volver a la plataforma de anshal hasta que se quite el bufo, aunque normalmente no hace falta.
Este es el único que tiene una habilidad especial que hace bastante daño, dicha habilidad especial, es una lluvia de escarcha que puede ser algo problemática.

Rohas (Viento)
Este debe ser el último en morir, suele lanzar Brisa cortante, que hace un daño pequeño, creará remolinos, los cuales hay que evitar y Explosión de Viento, este es el que más hay que controlar, ya que crea una muralla de viento que te echa de la plataforma; para poder evitarlo, antes de lanzarlo levanta una mano hacía donde va a dirigir dicho muro, en ese momento, nos pondremos a la espalda de Rohas y seguiremos su movimiento hasta que deje de lanzarlo.

Estrategía.

Se recomienda que se comience de la siguiente forma:

- Plataforma de Anshal:
o 1 Tanke
o 3 DPS (rangeds)
o 1 Heal

- Plataforma Nezir:
o 1 Tanke
o 1 DPS melee
o 1 Heal

- Plataforma Rohas (nunca cambiarán de plataforma)
o 1 DPS Ranged (se recomienda que su DPS sea medio)
o 1 Heal

bossblueprintstrato.jpg

Cuando comience la batalla, en la plataforma de Anshal el tanque evitará la brisa calmante y los DPS les darán a las plantas, en la de Nezir evitarán la escarcha y en la de Rohas se evitará el viento.
Cuando lleguen al 75% de Energía, se recomienda hacer el cambio de plataforma, OJO! Se recomienda que las plantas de la plataforma de anshal, estén muertas antes de cambiar de plataforma.

Los que estén en la plataforma de Anshal, irán a la de Nezir y los de Nezir a la de Anshal, los de Rohas se quedarán donde está.
Muy pocos segundos después, tendrán que hacer la habilidad especial, este cambio se realizá así, por que la habilidad especial de Nezir es una lluvia de escarcha, y unos areas, que reparten el daño entre la gente que se encuentre en la plataforma.

bossblueprintstrat2.jpg

Una vez finalizada la habilidad especial, los rangeds, deberán volver a la plataforma de Anshal y el melee que haya en Anshal, deberá volver a Nezir.
Una vez se vuelva a llegar a 75% de Energía, el proceso será el mismo.

Cuando muere uno del cónclave, no cae, se queda en el centro de la plataforma y parece que está generando energía o algo así, una vez muerto el primero, todos los que estén en la plataforma de Anshal, irán corriendo a la de Nezir,
y 1 o 2 DPS rangeds con un buen DPS se irán a la plataforma de Rohas, para ayudar a bajar el daño a este último.
Mientras se está en Nezir para matarlo, se recomienda echar Hero.

bossblueprintstrat3.jpg

Una vez caiga Nezir, todo el mundo irá donde Rohas a finalizar la muerte del cónclave.

A continuación os dejo un video, de Las Aventuras de Perle, son de las mejores guías que hay:

[flash(425,350)]http://www.youtube.com/v/0Gs5dszi0QI[/flash]

Un saludo!!